AssemblerSim erreicht Final Status

By | 3. Dezember 2013

Die Testphase des AssemblerSim ist endlich abgeschlossen. Durch viele Testprogramme konnte ich viele Fehler finden und beseitigen. Nun scheint alles stabil zu laufen. Leider kann sich hier und da noch ein Fehler versteckt haben. Ich bitte darum, gefundene Bugs entweder über die “Fehler melden”-Funktion im Programm selbst oder über das Kontaktformular auf AssemblerSim.de zu melden. Ich werde mich dann schnellstmöglich um ein Update kümmern.

pic021[1]

Letzte signifikante Änderungen:

  • Syntax Highlighter
  • Fehlererkennung
  • verbesserter Updater

Projektseite: AssemblerSim.de
Git Repository: Github.com

Map Creator (Pokemon Clone)

By | 29. November 2013

Alle Karten von Hand in die Arrays zu klopfen kann echt lästig werden. Da macht es dieser Map Creator doch um einiges leichter. Zu Beginn sind nur ein paar Sprites eingebaut, um die Funktion im Groben zu testen. Der Creator bastelt aus den erfassten Daten ein Array, dass nun vom Pokemon-Clone erkannt wird.

MapCreator[1]

Der nächste Schritt wird eine Event-Editor. Alle Aktionen, also z.B. Map-Wechsel, Kämpfe, Itemfunde, sollen so auf der Map verteilt werden können.

Java Active Rendering (Pokemon Clone)

By | 24. November 2013

Bisher waren meine Java Games aufgrund des starken Ruckelns eher ein Fall für den Papierkorb. Vor einigen Tagen hat mich ein Kollege dann darauf aufmerksam gemacht, dass Spiele durch Actice Rendering flüssig laufen. Also habe ich mir gleich mal einige Tutorials durchgelesen und mich ans Schreiben gemacht. Ich werde jetzt noch keinen Code veröffentlichen, da alles noch ziemlich unstrukturiert ist. Aber ein Video gibt es schonmal:

JEditorPane Syntax Highlighter

By | 16. November 2013

Nachdem ich lange vergeblich auf der Suche nach einem Assembler Syntax Highlighter war, habe ich mich entschieden, einen Java Highlighter für diese Zwecke zu “missbrauchen”.

Zunächst werden der Quellcode für das modifizierte JEditorPane und die Library JSoup benötigt.

Download
syntax.java | 23 kB
Download
jsoup-1.8.3.jar | 284 kB

Die entsprechenden Keywords stehen in der Hashmap des Konstruktors und können beliebig angepasst, vermehrt und gelöscht werden.

assemblerKeywords.put("mov", DEFAULT_KEYWORD);
assemblerKeywords.put("inc", DEFAULT_KEYWORD);
assemblerKeywords.put("lcall", DEFAULT_KEYWORD);

Um dieses modifizierte JEditorPane schließlich auf einen Frame zu packen, kann man sich das Pane mit der Methode getEditPane() holen.

JEditorPane codebox = (JEditorPane) new Syntax().getEditPane();

Das Casten ist notwendig, da die Methode das Pane zunächst nur als JComponent zurück gibt. Es gibt bestimmt bequemere und vor allem sauberere Lösungen, aber einen Syntax Highlighter selbst zu schreiben, überfordert mich als Java-Anfänger dann doch ein wenig ;)

Ternärer Operator in Java

By | 4. November 2013

Eine interessante Möglichkeit, um diese lästigen if-else-Klammern ein bisschen zu reduzieren, ist der ternäre Operator. Die allgemeine Form ist: x = BOOL_TEST ? TRUE_FALL : FALSE_FALL

Beispiel:

max = (a > b) ? a : b;

Die ursprüngliche Form mit if-else:

if (a > b) {
	max = a;
}
else {
	max = b;
}

Java Hangman

By | 31. Oktober 2013

Wenn man einfach mal Lust hat, etwas Kleines zu programmieren, nimmt man gerne einen alten Klassiker. Ich habe mich für Hangman (“Galgenmännchen”) entschieden. Diese Version ist sehr minimalistisch gehalten. Vielleicht füge ich demnächst noch eine GUI hinzu.

Eine Liste mit über 5000 Wörtern, passend für das Spiel:

Download
words.txt | 52 kB

View.java

public class View {

	public View(){
		Core core = new Core();
		core.newRound();	 
	}
	
	public static void main(String args[]) {
		new View();
	}
}

Core.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
public class Core {
 
	private List<Word> words = new ArrayList<>();
	private Word round;
	 
	public Core() {
		loadWordList();
	}
	 
	public void loadWordList() {
		String line = "";
		try {
			File file = new File(this.getClass().getClassLoader()
			.getResource("words.txt").getFile());
			@SuppressWarnings("resource")
			BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(file));
			while ((line = in.readLine()) != null) {
				words.add(new Word(line));
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	 
	public void newRound() {
		round = words.get(new Random().nextInt(words.size()));
		while (!round.checkIfFinished()) {
			System.out.println(String.valueOf(round.getToSolve()));
			round.guessChar(readChar());
			if (round.getGuessCounter()>8) {
				break;
			}
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		if (round.checkIfFinished()) {
			System.out.println("Gewonnen!");
		} else {
			System.out.println("Verloren!");
			System.out.println("Das gesuchte Wort lautete: " + String.valueOf(round.getWord()));
		}
	}
	 
	public char readChar() {
		BufferedReader read = new BufferedReader(new InputStreamReader(
		System.in));
		String input = new String();
		try {
			input = read.readLine();
		} catch (java.io.IOException e) {
			System.out.println(e);
		}
		char back = input.charAt(0);
		return back;
	}
}

Word.java

public class Word {
 
	private char[] word;
	private int size;
	private int guessCounter = 0;
	 
	private char[] toSolve;
	 
	public Word(String word) {
		this.word = word.toUpperCase().toCharArray();
		size = this.word.length;
		toSolve = new char[size];
		for (int i = 0; i < toSolve.length; i++) {
			toSolve[i] = '_';
		}
	}
	 
	public char[] getWord() {
		return word;
	}
	 
	public int getSize() {
		return size;
	}
	 
	public char[] getToSolve() {
		return toSolve;
	}
	 
	public int getGuessCounter() {
		return guessCounter;
	}
	 
	public boolean guessChar(char c){
		boolean guess = false;
		c = Character.toUpperCase(c);
		for (int i=0; i<word.length; i++) {
			if (c==word[i]) {
				toSolve[i] = c;
				guess = true;
			}
		}
		if (guess) {
			System.out.println("Der Buchstabe " + c + " war dabei!");
		} else {
			guessCounter++;
			System.out.println("Der Buchstabe " + c + " war nicht dabei!");
		}
		return guess;
	}
	 
	public boolean checkIfFinished(){
		boolean finished = true;
		for (int i = 0; i < toSolve.length; i++) {
			if (toSolve[i]== '_') {
				finished = false;
			}
		}
		return finished;
	} 
}

Zahlenrechner

By | 28. Oktober 2013

Der Zahlenrechner ist ein kleines Programm, dass ich nach 3 Monaten Einarbeitung in Java schreiben wollte, es aber nie fertiggestellt habe. Es kann Zahlen zwischen den Systemen 2 bis 32 in jeweils ein anderes umrechnen. Heute habe ich mich endlich an die Fertigstellung gemacht und veröffentliche hier den Quellcode.

zahlenrechner[1]

Model.java

public class Model {
 
	final char[] ziffern = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
	'8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k',
	'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x',
	'y', 'z' };
	 
	public int zuDezimal(String eingabe, int system) {
		char[] zahl = eingabe.toLowerCase().toCharArray();
		int ergebnis = 0;
		int counter = 0;
		for (int i = zahl.length - 1; i &gt;= 0; i--) {
			ergebnis += (int) (holeZahlenWert(zahl[i]) * Math.pow(system, counter));
			counter++;
		}
		return ergebnis;
	}
	 
	public int holeZahlenWert(char ziffer) {
		for (int i = 0; i &lt; ziffern.length; i++) {
			if (ziffer==ziffern[i]) {
				return i;
			}		 
		}
		return 0;
	}
	 
	public char gibZahlenZeichen(int zahl) {
		return ziffern[zahl];	 
	}
	 
	public String rechne(int zahl, int zielsystem) {
		String ergebnis = "";
		boolean weiter = true;
		while (weiter) {
			ergebnis = gibZahlenZeichen(zahl%zielsystem) + ergebnis;
			zahl = (int)zahl/zielsystem;
			if(zahl==0) {
				break;
			}
		}
		return ergebnis.toUpperCase();
	} 
}

View.java

import java.awt.Container;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
 
public class View {
 
	JTextField input = new JTextField();
	JTextField output = new JTextField();
	JButton button = new JButton("Umrechnen");
	JComboBox startsystem = new JComboBox();
	JComboBox zielsystem = new JComboBox();
	 
	public View() {
		JFrame frame = new JFrame("Zahlenrechner");
		Container cp = frame.getContentPane();
		cp.setLayout(null);
		cp.setFocusable(true);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(280, 140);
		input.setBounds(10, 10, 130, 25);
		cp.add(input);
		output.setBounds(10, 40, 130, 25);
		cp.add(output);
		startsystem.setBounds(150, 10, 100, 25);
		cp.add(startsystem);
		zielsystem.setBounds(150, 40, 100, 25);
		cp.add(zielsystem);
		fillLists();
		button.setMargin(new Insets(5, 5, 5, 5));
		button.setBounds(10, 70, 130, 25);
		button.addActionListener(new ActionListener() {
		
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				int start = 2+startsystem.getSelectedIndex();
				int ziel = 2+zielsystem.getSelectedIndex();
				String in = input.getText();
				Model m = new Model();
				output.setText(m.rechne(m.zuDezimal(in, start), ziel));
			}
		});
		cp.add(button);
		frame.setVisible(true);
	}
	 
	public void fillLists(){
		String[] namen = {"2 (binär)", "3", "4", "5", "6", "7",
		"8 (oktal)", "9", "10 (dezimal)", "11",
		"12", "13", "14", "15", "16 (hexadezimal)",
		"17", "18", "19", "20", "21", "22", "23",
		"24", "25", "26", "27", "28", "29", "30",
		"31", "32", "33", "34", "35", "36"};
		for (int i = 0; i &lt; namen.length; i++) {
			startsystem.addItem(namen[i]);
			zielsystem.addItem(namen[i]);
		}
	}
	 
	public static void main(String[] args) {
		new View();
	} 
}

AssemblerSim Projektseite online

By | 13. Oktober 2013

Nach über einem halben Jahr Entwicklungszeit ist das Programm endlich fertig, um auf die menschheit losgelassen zu werden. Gedacht ist es vor allem für Schüler, die auf den TGs in Baden-Württemberg das Programmieren in Assembler lernen müssen. Diese Software soll es den Schülern ermöglichen, auch zuhause zu üben und nicht immer abhängig von den Microcontroller-Platinen in der Schule zu sein.

Alle weiteren Infos und der Downloadlink: AssemblerSim.de