Java Active Rendering (Pokemon Clone)

By | 24. November 2013

Bisher waren meine Java Games aufgrund des starken Ruckelns eher ein Fall für den Papierkorb. Vor einigen Tagen hat mich ein Kollege dann darauf aufmerksam gemacht, dass Spiele durch Actice Rendering flüssig laufen. Also habe ich mir gleich mal einige Tutorials durchgelesen und mich ans Schreiben gemacht. Ich werde jetzt noch keinen Code veröffentlichen, da alles noch ziemlich unstrukturiert ist. Aber ein Video gibt es schonmal:

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